Déplacement des pièces
D'accord, nous avons la table, nous avons placé les pièces. Il nous suffit maintenant d'apprendre les règles
par lesquelles elles peuvent être déplacées. La règle de base est que chaque joueur va effectuer un déplacement,
en attente de réponse d’adversaire et surtout, la première règle est que le joueur qui contrôle les pièces
blanches premier coup.
Le jeu peut être démarré en déplaçant simplement les 2 pièces - soit l'un des pions ou le cavalier (qui a
la propriété de sauter par-dessus toute autre pièce).
Le Roi – est la pièce la plus importante, mais aussi la plus vulnérables (à l'exception des pions).
Peut être déplacé d'une case dans n'importe quelle direction - en avant, en arrière, de côté ou en diagonale.
La Reine – la 2ème pièce du point de vue de la valeur et de l’importance. Peut être déplacée
n'importe quel nombre de cases dans toute direction – en avant, en arrière, les côtés ou en diagonale.
2 tures (appelées aussi des tours) - comme vous l'aurez deviné, 3e partie de l'importance. Peut être déplacé
en avant, arrière ou latérale (droite / gauche) toutes les cases. C'est un élément particulièrement important à
la fin du jeu, lorsque l’échiquier devient plus libre et peut utiliser l'espace de manœuvre.
2 cavaliers – même si ce n'est que la 4ème pièce en valeur, le cavalier peut avoir un rôle majeur.
C’est la seule pièce qui se déplace dans la forme de la lettre «L» (majuscule), à savoir cases tout droit
(dans n'importe quelle direction) puis le côté (droit ou gauche). Idéalement, le cheval peut attaquer 8 positions.
2 fous – chaque joueur dispose de 2 fous, placés dans les cases de différentes couleurs. Nous avons ainsi un
fou blanc et un noir. Les fous peuvent être déplacés en diagonale (autant de cases). Une des raisons pour
lesquelles il est considéré pire qu'un cheval est aussi qu’un fou n'a pas accès qu’à une moitié des cases
de l’échiquier.
8 pions– du point de vue de la valeur individuelle, le pion est la partie la moins importante du jeu
d'échecs, mais cela ne signifie pas qu’il doit être ignoré. Il peut être déplacé 1 ou 2 places
(selon la position sur l’échiquier) et il attaque en diagonale (une casse). Le Pion ne peut pas être déplacé
et capturé en arrière. Une autre caractéristique est que, une fois arrivé au bout de l’échiquier,
il peut être converti (promus), à la Reine.